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La diferencia entre cine y videojuegos lleva tiempo acortándose pero este video en concreto, el tráiler de Dead Island, está corriendo como la pólvora por internet. Y no es para menos. Por casos como este la industria del ocio interactivo suma en España más que la música y el cine juntos. Este tráiler lo firmarían como suyo muchísimos directores de cine y guionistas. La verdad no es para menos. Aquí os lo dejo, espero que os guste. Yo personalmente, no me canso de verlo. Es una pequeña joyita y ha conseguido levantar muchísima expectación, para un juego relativamente desconocido.

Pd: el juego es multiplataforma y será en primera persona. Se desarrolla en un mundo abierto y contendrá toques de RPG



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Es espectacular, la recreación es increíble y reconoce muy bien los movimientos del cuerpo (en algún momento con cierto retardo pero perdonable en la 1º hornada). Por ahora los juegos no dejan de ser una cierta evolución de lo visto “made in Nintendo”.

Su éxito de ventas ha sido espectacular llegando a vender 5 millones de unidades dentro de un parque reconocido por Microsoft de 50 millones, es decir, uno de cada diez poseedores de Xbox han comprado Kinetic. Es un pues, un gran éxito de la compañía con un producto que los analistas consideraban arriesgado y que ha supuesto una gran inversión por parte de la firma de Redmond.

Pero vayamos al meollo, ¿que experiencia supone Kinetic a un “madurito” como yo que ronda los 30 años y posee la curvita de la felicidad? Pues una experiencia divertida y agotadora. En realidad más agotadora que divertida. Me explico, todo aquel que haya jugado al Eyetoy de Sony me entenderá, los juegos (publicados hasta ahora) son muy divertidos, sobre todo para jugar en compañía. Pero no dejan de ser minijuegos que nos piden constantemente saltar, bailar y movernos. Os puedo asegurar, que servidor, tras estar 45 agotadores minutos jugando, enormes gotas de sudor comenzaron a recorrer mi no esbelta figura. Tras es experiencia cercana a la muerte le suplique a mi sobrino poner otro  juego. Resultado:Reach. Por ello jugadores ocasionales o “casuals” bienvenidos, el resto, los “hardcore” esperaremos a que lleguen juegos que nos puedan atraer.

Eso sí, crucemos los dedos con la política que Microsoft decida llevar ahora con su consola. Ha perdido exclusividades y parece que la apuesta es Kinetic, en donde ha volcado sus recursos y parece la gran apuesta de este año. Veremos a donde nos lleva.